[b]To jaki dach ma nasz budynek zazwyczaj ogromnie wpływa na wygląd całej bryły. Poniżej dowiecie się jak robić złożone typy dachu spotykane w rzeczywistości, zaczniemy od dachów mansardowych ,które przy okazji pozwolą wam na stworzenie ładnie wyglądającego i funkcjonalnego poddasza i poprzez podobny dach zwany naczółkowym przejdziemy do prostej ale efektownej kopuły.
Mansardowy typ dachu przypisywany jest osobie Françoisa Mansarta, francuskiego architekta z XVI wieku.
Typ1 tego dachu pokazany poniżej pozwolił na bardziej funkcjonalne poddasze ,podobnie jest w grze,dając taki dach stworzycie automatycznie piętro w dachu czyli poddasze do zagospodarowania.
Typ2 mansardy często spotyka się w pałacach barokowych lub dworkach, z pewnością doda elegancji waszym projektom pozwalając także na budowę funkcjonalnego poddasza.[/b]
[b]Dach naczółkowy to starsza wersja dachu łamanego* istniejąca w architekturze od czasów średniowiecza a kopuła zarówno w postaci prostego stożka ośmiobocznego jak i zaokrąglonego chełmu przyda się głównie jako nakrycie wieży lub ośmiobocznego budynku.[/b]
[b]No to zaczynamy :
-białe strzałeczki przy dachach służą do ich wyciągania lub skracania (by zbudować dachy pokazane poniżej należy skrócić strzałeczką).
-kulki pomagają zaokrąglić dach lub zrobić wklęsły.[/b]
[b]1.Budujemy dach mansardowy typ1[/b]
Download custom content (CC), worlds, buiding, sims , mods and more for The Sims 3 / The sims 4
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą poradniki. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą poradniki. Pokaż wszystkie posty
The Sims 4 : Tutorial tworzenia ścian w programie Sims 4 Studio
Mały poradnik tworzenia tekstur ścian w programie Sims 4 Studio;
Warto na wstępie zaopatrzyć się w program graficzny obsługujący pliki graficzne DDS np. darmowy Paint Net.
Wchodzimy w program i tworzymy obrazek o wymiarach 256 * 512 pikseli czyli prostokąt odpowiadający domyślnej wielkości ściany w grze.
Warto na wstępie zaopatrzyć się w program graficzny obsługujący pliki graficzne DDS np. darmowy Paint Net.
Wchodzimy w program i tworzymy obrazek o wymiarach 256 * 512 pikseli czyli prostokąt odpowiadający domyślnej wielkości ściany w grze.
Subskrybuj:
Komentarze (Atom)

