SDW
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą sims4tutorial. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą sims4tutorial. Pokaż wszystkie posty

(PL) Jak stworzyć komiks na bazie gry The Sims ? - Wskazówki dla początkujących / We create a comic book in The Sims

Zabawa w tworzenie komiksu za pomocą screenów z gry może dać dużo frajdy a nawet stać się głównym powodem odpalenia gry dlatego w tym temacie postaram się pomóc głównie tym, którzy nigdy wcześniej nie próbowali no i oczywiście zachęcam do opowiedzenia przez Was historii z gry w taki właśnie sposób. W kolejnych wpisach podam różne metody na tworzenie komiksu bazując na 2 prostych bezpłatnych aplikacjach, które sam wykorzystuję.

1.Tworzenie prostego komiksu w programie "Photoscape"

Na początek wybrałem najprostszą wersję komiksu oraz chyba najprostszy bezpłatny program ,który bardzo taką zabawę ułatwi.
Dziś stworzymy prosty przykładowy mini-komiks w programie "Photoscape", który jest dostępny tu.


Po pobraniu i zainstalowaniu programu wykonujemy czynności pokazane na poniższych obrazkach:

ohd8xucgzesx.jpg


Rekolor czapki / Cap recolor - tutorial

(PL) Prosty rekolor czapki - tutorial

1. Potrzebne sa nam 2 programy:
2. Sims4Studio oraz program graficzny odczytujący obrazki w formacie "DDS"

(Eng) Simple cap rekolor - tutorial

1. We need 2 programs:
2. Sims4Studio and graphics program that reads images in "DDS" format

3.
 klick!

(Pl) Tutorial - Budujemy dachy złożone w The Sims 4

[b]To jaki dach ma nasz budynek zazwyczaj ogromnie wpływa na wygląd całej bryły. Poniżej dowiecie się jak robić złożone typy dachu spotykane w rzeczywistości, zaczniemy od dachów mansardowych ,które przy okazji pozwolą wam na stworzenie ładnie wyglądającego i funkcjonalnego poddasza i poprzez podobny dach zwany naczółkowym przejdziemy do prostej ale efektownej kopuły.

Mansardowy typ dachu przypisywany jest osobie Françoisa Mansarta, francuskiego architekta z XVI wieku.
Typ1 tego dachu pokazany poniżej pozwolił na bardziej funkcjonalne poddasze ,podobnie jest w grze,dając taki dach stworzycie automatycznie piętro w dachu czyli poddasze do zagospodarowania.
Typ2 mansardy często spotyka się w pałacach barokowych lub dworkach, z pewnością doda elegancji waszym projektom pozwalając także na budowę funkcjonalnego poddasza.[/b]
[b]Dach naczółkowy to starsza wersja dachu łamanego* istniejąca w architekturze od czasów średniowiecza a kopuła zarówno w postaci prostego stożka ośmiobocznego jak i zaokrąglonego chełmu przyda się głównie jako nakrycie wieży lub ośmiobocznego budynku.[/b]

[b]No to zaczynamy :

-białe strzałeczki przy dachach służą do ich wyciągania lub skracania (by zbudować dachy pokazane poniżej należy skrócić strzałeczką).
-kulki pomagają zaokrąglić dach lub zrobić wklęsły.[/b]


[b]1.Budujemy dach mansardowy typ1[/b]


The Sims 4 Tutorial - Jak namalować obraz na podstawie CC (odczytywany przez grę jako oryginalny obiekt, nie zmodyfikowany)

Jeśli ciekawi was to jak zrobić oryginalne obrazy namalowane przez sima w grze i odczytywane także w galerii gry jako niezmodyfikowane (oryginalne z gry ,nie CC) to postaram się to wyjaśnić w kilku prostych krokach:


1.Przygotujemy obraz CC, który następnie nasz sim namaluje w grze.
Do tego celu można użyć programu "S4S" oraz dowolnego edytora zdjęć odczytującego format graficzny DDS, np darmowy Gimp lub paintnet czy tez płatny Photoshop.
Pod tym linkiem opisałem wcześniej w jaki sposób przygotować taki obraz.
Można też wykorzystać pobrany z sieci obraz dla The Sims 4 (dodatek CC)


The Sims 4 : Jak stworzyć własne obrazy / How to create your own images - Tutorial

Na początek warto zaopatrzyć się w program obsługujący obrazy z formacie DDS (np darmowy paint Net,Gimp lub Photoshop) oraz program Sims4Studio,który możecie pobrać z tej strony.

1.Otwórz program i wpisz swoją nazwę twórcy a następnie kliknij "obiekt" i "Tworzenie Recolor" ;



The Sims 4 : Tutorial tworzenia ścian w programie Sims 4 Studio

Mały poradnik tworzenia tekstur ścian w programie Sims 4 Studio;

Warto na wstępie zaopatrzyć się w program graficzny obsługujący pliki graficzne DDS np. darmowy Paint Net.
Wchodzimy w program i tworzymy obrazek o wymiarach 256 * 512 pikseli czyli prostokąt odpowiadający domyślnej wielkości ściany w grze.